《苍生》是一款极具趣味性的文字模拟游戏,它拥有多样化的模拟玩法。玩家进入游戏后,将从三岁开启人生旅程,一步步迈向截然不同的人生轨迹。在成长的过程中,你会面临各种各样的选择,而每一次选择都将对游戏结局产生影响,乐趣十足。
1、在游戏里,每一回开局皆是崭新的起点。你或许出生于富贵之家,亦或许出身贫寒;有人天生聪慧过人,有人天赋较为普通。
2、玩家自3岁起开启成长之旅,循序渐进地历经人生的各个阶段,诸如求学、交友、恋爱、工作、养老等等。每个阶段皆存在着各异的事件与挑战。
3、游戏采用极简画风与柔和配乐,营造出温柔而富有哲思的氛围。
4、在成长过程中,你的种种选择会持续对个人价值观产生影响,像“理性与感性”“自私与善良”“保守与冒险”这些方面。
一、属性圈(左上)
左上三个圆环(从左到右)分别代表:体力/脑力/心力。
体力:用于锻炼体质类属性(力量、耐力、灵巧)以及参加幼儿园类的体能活动。
脑力:用于提升理解、分析、想象等智力类指标。
心力:用于训练机敏、观察、共情等社交/魅力相关属性。
属性值耗尽后相应活动将无法执行,所以不要只刷单一属性,应尽量均衡发展。
二、回复机制与日常消耗
心力按短时段/时间节点会周期性回复;体力与脑力则按天为单位恢复。
进食会少量补充消耗值,三餐不可少:若出现“极度饥饿”状态,会影响行动能力。
游戏中某些状态(如“营养不良”)目前影响较小,可通过让父母带你外出买食物等方式解除。
三、时间与行动节奏
在场景里,无论是与物品进行交互,还是提升自身属性,均会耗费对应的体力、脑力或者心力,与此同时,右上角显示的时间也会向前推进一格。
每天大概有8次能够用来训练属性的时机;到了深夜就没办法训练了,只能选择休息或者睡觉,因此合理安排日程极为重要。
四、圆环下方三个图标
意志:用于执行跨等级的高阶训练(四星类活动常需额外消耗意志)。
感知:用于“见闻”里的真意感知(消耗感知点进行额外解读获取加成)。
热情:与NPC互动时会消耗,用于提高好感与触发事件。
五、属性训练与星级机制
大多数属性可以通过看电视、读书、玩具或唱片等方式获得提升。
事件有星级区分(最多四星):星级越高,经验越多,但同时消耗也更大。
四星:经验与收益最高,但通常需额外消耗意志。
三星及以下:不消耗意志,但仍会花费体力/脑力/心力。
建议:当意志充足且想快速突破时优先做四星;否则以三星为主,稳步积累。
如果某个事件等级要求高于你当前属性,就无法触发,务必选择适配的低等级事件来替代。
六、放大镜与见闻
每次进行带放大镜的事件,都会积攒一个放大镜标记。当标记积满后,前往见闻页面,挑选带有放大镜图标的条目,并消耗感知来进行真意感知,如此便可获取额外的属性奖励。
见闻系统中隐藏大量成长路线与优秀奖励,强烈建议优先关注并利用。
七、NPC互动
与NPC进行互动,除了会提升彼此的好感度,还会受到NPC所具备的“正/负特质”影响:正面特质能够为你带来额外的加成,而负面特质则有可能增加各类消耗,甚至带来不良状态。
长按NPC特质(蓝色框区域),就能查看详细的说明。建议优先选择与当前培养方向相契合的NPC共同完成活动,如此一来,效率会得到显著提升。
好感达到一定程度会收到礼物或特殊事件,社交投入回报丰厚——多交朋友往往更快成长。
八、技能学习要点
技能学习速度受两类属性影响:
基础属性(例如文字类技能对应的“理解”),以及
协调属性(例如文字技能的“共情”等用于加速学习)。
因此在专攻某项技能前,先把对应的基础属性和协调属性拉高,会让技能成长更快、更省资源。
v0.1.3版本
1、增加了见闻和技能之间的联动,部分见闻可以为技能学习带来增益
2、增加了少量适合幼儿的见闻和相关事件,这些见闻可以在书店和音像店购买
3、增加了休闲广场各个商店的售卖商品的类型上限,现在可以买到更多不同的商品
4、调整了工地家庭一些重要事件的触发条件,使之能够更容易触发
游戏大小:148.31MB 语言:中文
发行商:暂无
MD5:CACD2930B5327315398B8CF436D9694D
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